avatar_180 adamix


2020-08-05 20:38:01
chciałbym aby była taka blokada aby można było blokować niektórych jak na FB ... twoje zdanie w kwestii co ujdzie a co nie i na ile może być ocenione zakrawa na kpinę ... zdjecia które sa zwykłymi często pstrykami bez jakiegokolwiek warsztatu gloryfikujesz choć na szczęście czesto trafiają tam gdzie mają a zdjęcia dobre technicznie ... zrobione z dużą dbałością o każdy detal będziesz manifestował swoimi pogladami ... jesteś żenujący od lat i takim pozostaniesz ... nie wiem ale jak widze twoje wypociny i mądrości pod moimi czy innych zdjęciami to podnosi mi sie na wymiociny [ taka przenośnia :) ] mogę się zgadzać lub nie z wieloma tu osobami jak chociażby z tymi co zabrali już tu głos i bardzo ich szanuję i ich często inne spojrzenie ale z tobą jest inaczej ... pewnie bedzie to wymoderowane :) ale co tam :) jesteś takim kleszczem od lat już ... taki samozwańczy mentor portalowy :) przez takie własnie jednostki poziom portali się obniża z wielu przyczyn ... powiedz mi merytorycznie dlaczego wg Ciebie na brąz ujdzie ... albo nie mów nie pisz bo to nic mądrego nie będzie ... i nie chodzi mi tylko o ten jeden tutaj twój wpis tylko o całokształt ... tak mi się zebrało akurat teraz ...


2020-08-05 13:09:12
ok :) ja jednak bedę trzymał się tego że każdy detal jest tu starannie wyeksponowany :) to jest bardziej kadr filmowy a nie studyjny gdzie ważna może by była większa sterylność


2020-08-05 12:46:04
w portretach gdzie człowiek jest skierowany w jedną a patrzy w drugą to śmiało można kadrować na lewo lub prawo . Dla ciebie jest ważna przestrzeń gdzie patrzy dla mnie ta gdzie jest skierowana . A ta kłódka z tymi światełkami akurat świetnie sie równoważy ...


2020-08-03 23:38:40
nic się nie stało ooo o nic się nie stało :)


2020-08-01 19:00:05
https://youtu.be/y8Wa4zB2H3Y


2020-07-29 19:43:49
najlepsza część tej pracy to twarz ... czym dalej w dól tym bardziej wszystko się rozjeżdża . Jeżeli zasłonimy caly obraz poza górą to jest ok ale jak odsłonimy więcej i zatrzymamy się tak nad górną dłonią to już widać że brakuje zrównoważenia oświetlenia bo twarz jest fajnie równo oświetlona a ponizej już nie ... lewa strona prosi się aby tutaj ją doświetlić choćby blendą . Teraz zejdźmy poniżej prawej dloni modelki i widzimy rozchylony materiał na brzuchu i tu już skóra za mocno świeci, jest za jasno ... jasność ta konkuruje z dekoltem i twarzą , odwraca uwagę . Ale problem powiększa się gdy schodzimy jeszcze niżej i widzimy najjaśniejszy fragment ciała czyli udo ... udo zdecydowanie za jasne a prawe przedramię za ciemne . To twarz powinna być najjaśniejsza ... a reszta odpowiednio zrównoważona


2020-07-27 22:19:42
tak te bliki są zdecydowanie lepsze i pochodzą z hexy 120cm która to zastąpiła u mnie okte też 120 która w bliku była bardziej kanciata :)


2020-07-27 22:15:19
tak te bliki są zdecydowanie lepsze i pochodzą z hexy 120cm która to zastąpiła u mnie okte też 120 która w bliku była bardziej kanciata :)


2020-07-27 13:03:55
przecież muszę bronić swej pracy :) tak dla równowagi :) aby część niezdecydowanego elektoratu nie przyjęła Twojej opinii za błąd techniczny a jedynie za własne preferencje . Następne zdjęcie z tej sesji którego prawdopodobnie bym nie wkladał zadedykuję Tobie :) Ta sama dziewczyna lecz inny modyfikator i dodatkowe źródło światła ... gdyby je zestawić koło siebie to na pewno zdania były by podzielone które komu bardziej się podoba


2020-07-27 12:08:58
przecież muszę bronić swej pracy :) tak dla równowagi :) aby część niezdecydowanego elektoratu nie przyjęła Twojej opinii za błąd techniczny a jedynie za własne preferencje . Następne zdjęcie z tej sesji którego prawdopodobnie bym nie wkladał zadedykuję Tobie :) Ta sama dziewczyna lecz inny modyfikator i dodatkowe źródło światła ... gdyby je zestawić koło siebie to na pewno zdania były by podzielone które komu bardziej się podoba


2020-07-27 10:23:44
mam podać linki do tego typu fotografii ? ... :) no tu ma być głęboki cień i już z zasady ... Gdy używam hexy 120cm to tam już nie tam często równoważę nawet blendą ( czasem ) czasem dam kontrę albo nawet dwie ... no ale to już inne portrety . Na przykład uważam że miękki portret z kontrą to jest taki bardziej filmowy a ten sam a już bez kontry bardziej malarski . Używając BD z plastrem miodu z punktu decyduję się na czernie a nie ze tak wyszło akurat


2020-07-27 10:16:59
to fakt :) do moich ulubionych nie należą te bliki :)


2020-07-27 10:14:41
ale to już Twoje zdanie czy i jakie bliki wyglądają lepiej i nie powinno akurat dyskryminować zdjęcia . Mógłbym użyc innego modyfikatora albo tego samego ale odstawić go dalej ale miałbym inną charakterystykę światła na modelu np dłuższy cień od nosa i tu też mogła by rozpocząć się dyskusja jaki kto woli ten cień krótki czy długi . Ja wolę ten krótszy ale nie dyskryminuję tych dłuższych przy dobrych portretach . Co do blików w studyjnych zdjęciach to np ringi jedni uwielbiaja inni nie albo np zamiast okty kupuje się hexę aby bliki byly bardziej zaokrąglone . Tutaj mógłbym rzeczywiście w post procesie je usunąć tak jak inni je na przykład celowo dodają ... no podsumowując to myślę że to rzecz gustu nie błędu


2020-07-26 23:53:40
beuty dish z nałozonym plastrem miodu po to własnie aby uzyskać taki efekt . Czesto stosuje się po to aby połowa twarzy w ogóle była w świetle a druga w czerni . Mozna też tak ustawić aby połowa w czerni dawała jednak światlo trójkata na oku . mozna też równoważyć z drugiej strony blendą no ale wtedy nie używał bym już tego plastra no chyba że ... chyba że nie mamy np czarnego tła a takie byśmy chcieli . Tutaj zdecydowałem się na rozwiązanie gdzie twarz jest skierowana maksymalnie ku światłu aby wieksza jej część była oświetlona


2020-07-20 19:07:19
... :)


2020-07-20 19:04:34
... :)


2020-07-20 19:00:51
... :)


2020-07-20 18:51:55
... :)


2020-07-20 18:50:04
... :)


2020-07-20 18:09:07
nie nie zapomniałem :) po prostu mam dwie wersje zawsze i kliknąłem nie tę :) gdy załadowałem od razu spostrzegłem no ale .... nie da się juz nic z tym zrobić

|<  <  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13    >  >>  >|

This page was created in 5.7105619907379 seconds